
Cultura Maker: Estudantes desenvolvem jogo com placa micro:bit
- Dep. Comunicação/Mariana Nogueira
Trabalhando o mundo digital e os temas que estão interligados, o 6° ano A desenvolveu um jogo virtual livre de direitos autorais. Os alunos, organizados em grupos, se basearam na brincadeira de pedra, papel e tesoura utilizando a placa micro:bit.
A atividade foi aplicada através da cultura maker, metodologia que explora criatividade e protagonismo do estudante. O objetivo foi discutir e praticar o conceito de copyleft, sendo um método de programação que permite modificações do que foi criado.
Confira os detalhes na nossa galeria!