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Ensino Fundamental II

Cultura Maker: Estudantes desenvolvem jogo com placa micro:bit

- Dep. Comunicação/Mariana Nogueira

Trabalhando o mundo digital e os temas que estão interligados, o 6° ano A desenvolveu um jogo virtual livre de direitos autorais. Os alunos, organizados em grupos, se basearam na brincadeira de pedra, papel e tesoura utilizando a placa micro:bit.

A atividade foi aplicada através da cultura maker, metodologia que explora criatividade e protagonismo do estudante.  O objetivo foi discutir e praticar o conceito de copyleft, sendo um método de programação que permite modificações do que foi criado.

Confira os detalhes na nossa galeria!

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